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risque de ban

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MDProz
Re: Mise à jour 14.0.0
Absolument pas. Le fait d’avoir redémarré ta console normalement, c’est juste qu’en mode stock donc sur le système HOS sans hack actif, il n’y a aucun problème. Tu as fait la mise à jour donc HOS est sur la version 14.0.0 et ta console s’utilise sans le hack.

Le hack n’est donc pas compatible sur HOS 14.0.0 pour le moment.

Le problème sera rencontré, si et seulement si, tu downgrades sur HOS 13.2.0 et que tu essaies de démarrer ta console en mode normal. Tu vas rencontrer une erreur qui concerne les eFuses car un a été grillé pour la CM. Le downgrade est certes possible mais ta console devra booter tout le temps en CFW pour éviter cela comme indiqué plus haut. Ne pas tout mélanger ^^

Maintenant, si tu ne sais pas si la sysNAND ou l’emuNAND a été mise à jour, seul toi peut le vérifier dans les paramètres de la console. Toutefois, ce serait bizarre que ce soit l’emuNAND sauf si tu n’as pas fait le nécessaire pour bloquer les connexions aux serveurs de Nintendo. Ce qui n’est vraiment pas conseillé sinon le ban arrivera sous peu.

La sysNAND, c’est la NAND système sur la console et l’emuNAND, c’est la NAND système emulée sur la SD. Les deux sont déliées. Cela nécessite d’en avoir créée une également car ce n’est pas automatique non plus.

Voici le tutoriel avec toutes les informations pour éviter de confondre ou de s’induire en erreur:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Oui, j’ai corrigé mon post précédent pour l’info Daybreak. Je suis allé trop vite. Cela passera par des outils tiers et ne sera pas simple. En gros, s’il s’agit de ta sysNAND, il faudra passer par le PC et d’autres outils pour restaurer un backup de ta NAND et à l’issu, mettre à jour en 13.2.0. C’est assez fastidieux et il y a un risque. S’il s’agit de ton emuNAND et que ta sysNAND est en 13.2.0, le plus simple est de créer une nouvelle emuNAND. Cela impliquera de réinstaller les backups et la perte des sauvegardes si un dump n’a pas été fait préalablement. Un dump pourra être fait via des outils tiers ou lorsque le hack sera à nouveau opérationnel.

Le mieux, c’est de patienter car Atmosphère sera mis à jour prochainement.
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MDProz
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
Pas de quoi.
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Drakov64
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
Ok, parfait. Je te remercie de nouveau pour l'astuce, je vais faire pas mal gaffe d'ici à ce que le soft soit mis à jour.
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MDProz
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
Oui, exacte, il n’est pas opérationnel pour 4.88 car evilnat se focalise sur son CFW afin de proposer une version 3 du 4.88.

Du coup, tu peux configurer WebMAN pour le moment comme indiqué dans le tutoriel si tu restes en 4.88.

Je ne suis pas sur 4.88 car j’ai downgradé pour utiliser le CFW Rebug D-REX 4.84.2. Je n’utilise pas le online non plus.
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Drakov64
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
Je te remercie chef ;)

Petite question cependant, le SEN Enabler est noté pour version 4.87, je suis en 4.88. Devrai-je attendre une prochaine version du soft ? Ou cela devrait-il fonctionner tout de même ?
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Drakov64
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
D'accord, je te remercie pour l'info, ça va être plus compliqué que prévu, l'affaire...mais j'ai éventuellement quelques outils pour y parvenir.
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MDProz
Re: Qu'est-ce qui risque le plus de faire ban mon compte PSN
Lorsque la console est hack, le online sera toujours à proscrire bien qu’il existe des outils pour un minimum s’en prémunir. Le risque zéro n’existe pas. Les outils sont nombreux et associés ensemble permettent de sécuriser cela aux mieux. Toutefois, la synchronisation des trophées impliquent une connexion et beaucoup ont été bannis à l’issu.

J’utilise WebMAN et je l’ai configuré pour éviter toutes connexions. Il est aussi associé à SEN Enabler.

Le ban impliquera la console et le compte.
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